カテゴリー別アーカイブ: Dungeons&Raids

Glory of the Uldir Raider

Glory of the Uldir Raider
https://www.wowhead.com/achievement=12806/glory-of-the-uldir-raider

報酬:Bloodgorged Crawg
https://www.wowhead.com/item=163216/bloodgorged-crawg

必要となる次のアチーブ

■Elevator Music(Taloc)

Defeat Taloc in Uldir after activating all Orbs of Harmony on Normal Difficulty or higher.
全てのOrbsのハーモニーをアクティブにしてからボスを倒す

解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=BHP6T6X5RSs

P2でエレベーターが下降している間に4つのOrbs of Harmonyにタッチする必要があります。Orbs of Harmony はエレベーターの壁にランダムにくっついているので、グライダーで下降できるDHだと触りやすいようです。

Orbs of Harmonyの位置

■Parental Controls(MOTHER)

Defeat MOTHER in Uldir after entering her secret passcode on Normal difficulty or higher.
秘密のパスコードを入力した後、MOTHERを倒す。

解説動画:
https://www.youtube.com/watch?v=aBFO7UV4818

1クリック、2クリック、3クリックで正解となる、いずれかのパスコードが各部屋に割り振られています。正しいコードを入力するとボタンの青い光が消えます。
それぞれの部屋でコードを入力(クリック)します。

ボタンの位置

■Thrash Mouth – All Stars(the Fetid Devourer)

Defeat the Fetid Devourer in Uldir after having all players hit by Terrible Thrash at least once on Normal difficulty or higher.
Terrible Thrashに1回は全員で受けてからボスを倒す。

 

解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ck1pZptSbJw

Ice Block, Divine Shield or Aspect of the Turtleなど無敵系はカウントされなくなるので使ってはいけません。DEFCDは切ってください。最後死んでいる人にはアチーブが来ないらしいので要注意です。Terrible Thrash は単にボスに殴られることで受けれます。Thrash Locationに一人ずつ受ける人が移動して受けたらRaidに戻り、次の人にローテしていきます。タゲの来ているタンク側に一番近いづいてボスに近接殴りを入れる人にagrroが来るようです。

位置取り

■What’s in the Box?(Zek’voz)

Defeat Zek’voz in Uldir after exposing the Puzzle Box of Yogg-Saron to the Projection of Yogg-Saron on Normal difficulty or higher.
Yogg-Saronの投影にパズルボックスを出したあと、ボスを倒す。

解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=SYn8PPT-y_k

Puzzle Box of Yogg-Saron(TOY)が必要です。https://www.wowhead.com/item=64482/puzzle-box-of-yogg-saron#created-by-project

P2に入るとYogg-Saronのイメージが出るのでPuzzle Box of Yogg-Saronを出す(解説動画の2:15辺り)。Puzzle Box of Yogg-SaronはYogg-Saronが写されるとVoid Barrages(紫の渦:25k to 35kダメ)を吐き出すので避ける。
ただし、ヒーラーの負担を避けるため1回目の投影が消えた後にPuzzle Box of Yogg-Saronを出します。2回目の投影の時だけVoid Barragesが出るので、当たらないように避けましょう。

右のTOYから出るVoid Barragesの紫の渦と、奥に見えるYogg-Saron。

■Now We Got Bad Blood(Vectis)

Defeat Vectis in Uldir after infecting Warmother Rakkali with Plague Bomb on Normal difficulty or higher.
Warmother RakkaliにPlague Bombを当ててからボスを倒す。

解説動画:
https://www.youtube.com/watch?v=ukJNXrmZHP0

Warmother Rakkaliをボス部屋まで引いて来ないといけません。

Warmother Rakkaliの位置

輪っかにソークさせるとでっかくなるので、確認できたら倒してOKです。この後にボスを倒すとアチーブが付きます。

■Edgelords(Zul, Reborn)

Defeat Zul, Reborn in Uldir without any player stepping onto the inner ring of the Oblivion Door on Normal difficulty or higher.
Oblivion Doorの内側に誰も入らずボスを倒す。(開いて下に落ちるとこのドア)

解説動画:
https://www.youtube.com/watch?v=fc0wXiVFR40

P1でタンクはaddsをまとめてmelee cleaveで倒す。ボスは真ん中から動いてくれないのでRangeはボスを削る。P2ではボスのHPが40%になると全員ノックバックを受けるので飛ばされてOblivion Doorに入らないよう壁の近くに寄る。2人にフィアー;Deathwishがくるので走りこまないようすぐにディスペルする。

ここから内側に行っちゃダメよ!マーク

■Existential Crisis(Mythrax)

Defeat Mythrax the Unraveler in Uldir with no player touching an Existence Fragment spawned by another player on Normal difficulty or higher.
他の人のExistence Fragment(緑のオーブ)に触らずにボスを倒す。

アチーブ確認用WA:
https://wago.io/MythraxAchievement

hotfixが入ってアチーブが取りやすくなったようです。自分が出したオーブだけを取ればいいみたいなので、できるだけ広がって間を空けましょう。

緑の玉(Existence Fragment)

■Double Dribble(G’huun)

Defeat G’huun in Uldir after having no player move while holding a Power Matrix on Normal difficulty or higher.
玉いれの時、power matrix(玉)を持ってる人は動かないようにしてG’huunを倒す。

解説動画:
https://www.youtube.com/watch?v=Snzqth0CNDs

受け取ったらそのまま立ち止まって動かずにパスしましょう。ブリンク、lockポータル、チャージ、リープもダメみたいです。power matrixのために3人(2dpsと1ヒーラー)でアサインすると無難。

3人で連携してパスまわししていきましょう。

 

以上グッドラック(`・ω・´)
文責:Jet

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BfA Raid Uldir « INDEX »

BfA Raid Uldir « INDEX »

  1. Taloc the Corrupted
  2. MOTHER
  3. Fetid Devourer
  4. Zek’voz, Herald of N’zoth
  5. Vectis
  6. Zul, Reborn
  7. Mythrax the Unraveler
  8. G’huun

 

Route

Taloc
MOTHER
Fetid Devourer | Zek’voz | Vectis (選択)
Zul
Mythrax
G’huun

 

遅くなりましたがキモカワ系Raid、UldirのBOSS情報を投稿しました。
BOSSごとの使用スキル、対処方法、Healポイントなどをまとめました。
ベータ時の情報も含まれており、全て未確認です。
実際にプレイしながら変更等ありましたら随時更新致します。


追記2018.09.13

Heroismのタイミング一覧

  1. Taloc the Corrupted
    • エレベーターが一番下まで降りて、BOSSにダメージが入るようになったら。
  2. MOTHER
    • BOSSが3番目の部屋に入ったら。
  3. Fetid Devourer
    • BOSSのHPが50%になったら。
  4. Zek’voz, Herald of N’zoth
    • BOSSのHPが30%になったら。
  5. Vectis
    • 開幕
  6. Zul, Reborn
    • BOSSのHPが40%になったら。
  7. Mythrax the Unraveler
    • BOSSのHPが33%になり、最後のP2に入ったら(or 最後のP2で小Addが出てから)。
  8. G’huun

 

Uldir: « G’huun »

ui-ej-boss-ghuunG’huun

overview

  • BOSSが出るまでAddと戦闘 & 別チームがコア運び
  • コアを運ぶとBOSS出現
  • BOSS + Addと戦闘 & 各自DebuffのStack管理

important ability

  • MapはBOSSがいるArenaと、Arenaの両脇にある2つのUpper Platformsに分かれる。
    • P1とP2では、Upper Platformsで Power Matrixを運ぶ作業を行う。
    • Upper Platformsへは、Map最南端の坂から上がることができる。
    • Platformsに敵を持っていくとリセットされる。
    • PlatformsにいるプレイヤーはArenaのプレイヤーからLoSがカットされる。
    • PlatformsにいるプレイヤーはジャンプしてArenaへ戻ることができる。
  • Upper Platforms
    • Map左右にあるPlatformの一番南側に三角形のオブジェクトがあり、その上に Power MatrixのOrbが発生する。
    • 常に、西側(Map左)のPlatformに、先にOrbが発生する。Orbを使用するか、破壊されると、東側のPlatformにOrbが発生する。これは Reorigination Blastによりリセットされるまで継続される。
    • Platformのチームは Power MatrixのOrbをReorignation Moduleまで運ぶ。
      • Orb1個につきReorignation ModuleのEnergyが35上がり、100になると Reorigination BlastをCast、Energyがゼロに戻る。
    • Reorigination Blast
      • 24秒間、全てのプレイヤー、全ての敵にダメージを与える。また、BOSSを含め全ての敵にStunを与え、被ダメージ100%のDebuffも与える。
    •  Power MatrixのOrbを運ぶには、Orbを右クリックする。
      • Orbを持っている間、そのプレイヤーは全Spellを使用可能だが時間と共に移動速度が減少、10秒後には動けなくなる。動けなくなった後も、BlinkやTeleportなどは使用可能だが、DashやLeapなどは使用不可。
      • Orbを持っているプレイヤーはExtra Action Buttonを押してOrbを投げることができる。範囲は20 Yardまで。
      • これにより、Orbを他のプレイヤーがキャッチすることが可能だが、地面に落ちるとOrbは破壊される。
      • 2人のプレイヤーが一緒にPlatformを移動、Orbを最後の位置にあるReorigination Driveに入れる作業を行う。
      • Orbを入れたらArenaへ飛び降りて、再びRaidに合流する。
      • Platformのチームは移動系Abilityに強いClass、例えばDH、Warrior、Monk、Mageなどが有効。WarlockのGateもかなり有効。
    • Amorphous Cyst(Add)
      • PlatformにいるAdd、直接の攻撃はしてこない。
      •  Undulating Mass
        • Addが持つAuraで、触れるとダメージと移動速度減75%のDebuffを受ける。
          • Addにダメージを与えると、一時的にAuraの範囲を小さくすることができる。ダメージ量は無関係で、ダメージを与えるごとに縮小する。
    •  Imperfect Physiology
      •  Power MatrixのOrbをモジュールに入れるか、地面に落として破壊するとこのDebuffを得る。2分間、Orbを拾うことができなくなる。
    • Unclean Contagion
      • PlatformにいるプレイヤーにDoTを与える。

 

  • Stage One: My Minions are Endless!
    • Arena Floor
      • BOSSに攻撃は出来ない。 PlatformチームがReorigination Blastを起動するとBOSSが出現、P2へ移行する。
      •  Blood Shield
        • BOSSにシールドが張られ、HPを回復し続ける。
      •  Explosive Corruption
        • Randomプレイヤーに6秒間のDebuffを与える。Debuffが切れて爆発すると地面に下記Poolを残す:
          •  Blighted Ground
            • Poolに入るとダメージと移動速度70%減のDebuffを受ける。
          •  Virulent Corruption
            • Debuffが切れて爆発する時、5つのOrb(胞子)を放射状に発射する。当たったプレイヤーはダメージを受ける。
      •  Thousand Maws
        • 2種類のAddを呼び出す:
        • Cyclopean Terror(Add)
          • エリア内に3~6体、散らばって発生、Tank不要。
          •  Torment
            • RandomプレイヤーにDoTを与える。Interrupt可。
        • Dark Young(Add)
          • Cyclopean Terrorと同時に発生、要Tank。
          •  Massive Smash
            • TankにPhysicalダメージとノックバックを与える。
          •  Dark Bargain
            • AddのEnergyが100になると使用。Addの周囲10 Yardにいる全ての敵、全てのプレイヤーが、被ダメージ25%増、Healing 25%像、ダメージ25%増になる。30秒間持続。
            • Buff(Debuff)を2 Stacks分受けると、そのプレイヤーはMC状態になる。MCされたプレイヤーは50%分のダメージを受けるとMCが解除される。

 

  • Stage Two: Behold the Power of G’huun!
    • Arena Floor
      • Reorigination BlastによりBOSSが出現。
      • P2はBOSSのHPが100~20%まで継続。
      • P1までのAddは発生しなくなる。 Explosive Corruptionは引き続き使用する。
      • P2に入るとTankはBOSSをキープ出来るようになる。
      •  Corrupting Bite
        • BOSSのMelee攻撃は追加のPlagueダメージを与える:
          •  Growing Corruption
            • 同じターゲットにMelee攻撃を行うと Corrupting Biteのダメージが15%増加する。効果はStackする。ターゲットが変わるとリセットされる。
      •  Wave of Corruption
        • BOSSから円形のWaveが放射される。Waveに当たったプレイヤーにダメージと下記Debuffを与える:
          •  Putrid Blood
            • PlagueダメージのDoTを与える。効果はStackする。戦闘中持続。
            • このCastを2回行うと、次のCastを行う。
      •  Blood Feast
        • Randomプレイヤーを10秒間Rootする。Debuffが切れる時に爆発して周囲10 Yard以内にいるプレイヤーの Putrid Bloodをリセットする。爆発の範囲はオレンジのサークルで表示される。加えて、下記Addが発生する:
      • BOSSのHPが20%になるとP3へ移行。15%切る時にBOSSがReorigination BlastによるStunを受けた場合、Stunが終わるまでダメージ減99%になる。

 

  • Stage Three: Your Destruction is Assured!
    • BOSSのHPが20%になるとP3へ移行。
    • P3に入るとBOSSがReorigination Driveを破壊、  Reorigination Blastは使用できなくなる。
    • Platformは Amorphous Cystで埋め尽くされて入ることが難しくなる。
    •  Collapse
      • 20秒のChannel。Channel中は、BOSSの被ダメージが99%カットになる。天井の所々が破壊され、破片が落下してくる。全プレイヤーにダメージとノックバックを与える。落下地点から離れるほどダメージを軽減出来る。落下地点は茶色のサークルで表示。
    •  Explosive Corruption Corrupting Bite Wave of Corruptionを引き続き使用。
    •  Blood Feastは使用しなくなるため、 Putrid BloodのStackは除去出来なくなる。
    •  Gaze of G’huun
      • BOSSの方を向いているプレイヤーは6秒間のFearを食らう。

heroism

heal cd

  • P3以降、終盤でDebuffのStackが増えてきたら。

spot heal

tips

  • Upper Platforms
    • Reorigination Blastは可能な限りCastさせるようにする。1回目のCastでP2へ移行し、P2の間も頻繁にCastし、BOSSに何度もダメージを与える。
    •  Undulating MassのAuraは、ダメージが大きいSpellではなく、頻繁に(Instant)でCastできるSpellを使用してAuraを小さくする。Platformチームの2人は、Instant CastのSpellでAddを攻撃しながら、ゴールまで到達する。
    •  Imperfect Physiology のDebuffにより、同じチームを何度もPlatformに向かわせることは出来ない。通常、Debuffが落ちるまでに、3チームが必要になる。事前にAssignする。
    • Unclean ContagionによりPlatformにいるプレイヤーはDoTを受けるが、事前にHPをMaxにしておけば、PlatformにHealerが必要というほどではない。
      • ただしP2では、Platformチームが Putrid BloodのDebuffを受けているような場面では、Healerが同行する必要があるかも知れない。
  • P1
    •  Blood Shieldのため、BOSSにDPS不要。Addへの対応に集中する。
    •  Explosive Corruptionが爆発する時に地面に残る Blighted GroundのPoolは Reorigination BlastがCastされるまで持続する。そのためDebuffが付いたプレイヤーはRaidから離れた位置で爆発させる。
    • AddのCyclopean TerrorはCastをInterruptするほか、StunなどCCも有効。
      • このAddは最優先で倒す。
    • AddのDark Young Massive SmashをCastする時、Tank交代。
      •  Dark BargainをCastしたら、Cyclopean TerrorにDebuffを与えるため、Dark YoungCyclopean Terrorの近くへ持っていく。この時同時にRaidもStackしてBuffの効果を得る。Cast中はAddが動かないのでTankは動きやすくなる。
      • このAddの優先度は2番目。
      • Addを倒さずキープすることで、 Dark Bargainを何度もCastさせてダメージ増の恩恵を受けることも可能。ただし2体いるとTankへのダメージが大きすぎるため、1体に留めておく。
    • 2種類のAddと戦闘している間、PlatformチームはOrbを運び、 Reorigination BlastのCastへと導く。この時Arenaに残っているAddはStunとダメージを食らって倒されるため、無視してよい。
    •  Reorigination BlastのCastが始まる時、Raid全体はStackしてAoE Healを受けやすくする。
      • 他に被ダメージ源がないため、HealerはHeal CDを使う必要はない。
      •  Blood Shieldのバリアがあるため、DPSはこの時BOSSにダメージを与えることはできない。バリアが剥がれたらDPSを開始する。
      • Castが完了すると、巣からBOSSが出てきてP2が開始される。
  • P2
    • Tankは Growing CorruptionのDebuffが6~8 Stacksで交代。
    •  Wave of CorruptionはRaid全体がStackしてHealで対処可能。ただしHeroicでは不可。またPlatformにいるプレイヤーにはダメージが入らない。
    •  Blood Feastの赤いサークルが出たら、Tank含め Putrid BloodのDebuffを持つ全プレイヤーはサークル内に入ってStackを除去する。
      • Addが出たら最優先で倒す。
      • この時、1人のTankはBOSSを、1人はAddをキープする。
      • Addが出てから Reorigination Blastを使用、加えてHeroismのコンボ攻撃で極力BOSSのHPを削る。
      •  Blood FeastのDebuffが落ちると、BOSSは再び Wave of CorruptionをCastする。
      •  Putrid BloodのDebuffを除去することでAddのBuff Stack数が多くなるが、Debuffを落とすことが最優先なので気にしない。
    • Addが Mind-Numbing ChatterをCastする時、Interruptされるのを防ぐため、Castは行わない。
  • P3
    •  Putrid BloodのDebuffを除去出来なくなるため、Soft Enrage状態になる。
    •  CollapseのChannel中は、全プレイヤーにダメージ。茶色のサークルから出来るだけ離れ、可能な限りStackしてAoE Healを受ける。P2と同様、HeroicではStack不可。
    •  Gaze of G’huunの時はBOSSの方を向かない。

Heroic

  • Upper Platforms
  •  Imperfect Physiology
    • Orbを拾うことができなくなるDebuffが2分間から5分間になる。このため通常6チーム必要になる。
  • Arena Floor
  •  Explosive CorruptionのDebuffが切れて爆発するときに発生する Virulent CorruptionのOrbに触れたプレイヤーは、さらに Explosive CorruptionのDebuffを受ける。
    • 全プレイヤーはDebuffが付いた2人のプレイヤー位置に注意し、Orbに当たらないようにする。
  • P1
    • Blightspreader Tendril(Add)が新しく発生。
      • 移動不可。要Tank。下記を頻繁にCastする:
        •  Decaying Eruption
          • 全プレイヤーにPlagueダメージを与える。Interrupt可。
            • Interrupt必須。2人でローテーション可?
        • Addは発生後、100%あったEnergyを徐々に消費、ゼロになると下記を使用:
          •  Burrow
            • 地面に潜り、Random位置に出現する。プレイヤーは必要に応じて、Interruptできる位置まで移動する。
    • Dark Young(Add)の Dark Bargainが2 StacksになってMCされたプレイヤーは、倒されない限りMCを解除できない。もし事故で2 Stacks食らってしまった場合は、最優先でそのプレイヤーを倒す。
  • P2
    •  Wave of CorruptionのWaveに当たると、周囲5 Yard以内にいるプレイヤーにもダメージとノックバックを与える。加えて Putrid BloodのStackも与える。
      • この為Raidは各自5 Yard以上の散開をしなくてはならない。
      • Waveが2回Castされると Blood FeastをCast、RaidはDebuffを除去するためにStack、Debuffを除去したら再び散開してWaveに備える。追加のDebuffを食らうことは避ける。
    •  Blood FeastのDebuffを除去できる範囲が10 Yardから8 Yardに縮小される。
  • P3
    • P2と同じくWaveに対応するため各自5 Yard以上の散開、このためAoE Healの恩恵は受けられなくなる。  Putrid BloodのStackが増えてくる終盤は、Heal CDのローテーションが必要。
    •  Malignant Growth
      • BOSSが頻繁にCastする。
      • ダメージゾーンが3つの大きなエリアに発生、8秒後に爆発、ゾーンにいるプレイヤーは大ダメージを受ける。
      • ダメージエリアはPlatformにいるAddと同じような、赤いスライムの周囲8Yardが対称になる。爆発する時に赤いサークルが表示される。
      • 最初のCastから4秒後、ダメージゾーンではないエリアが次にダメージの対象になり、8秒後に爆発する。
        • プレイヤーは1回目のCastで、3つある安全地帯ゾーンのいずれかへ退避、8秒後に、先に爆発したエリアに退避して2回目の爆発を回避する。
      • この時同時に Wave of Corruptionも発生するため、各自5 Yardの散開をキープしておく。
        • TankはBOSSをMap中央でキープ、Raid全体は散開して対処。ただしHealerのRange内にいること。

難易度Heroic攻略までの記事となります。

投稿内容は随時変更致します<(_ _)>

Uldir: « Mythrax the Unraveler »

ui-ej-boss-mythraxtheunravelerMythrax the Unraveler

overview

  • 各自DebuffのStackを管理
  • Orbを拾うとStackが減らせる
  • MCされたらノックバックさせる
  • 前方コーン注意
  • Add多種

important ability

  • 全Phase
    •  Annihilation
      • Max HPが1%減少、ShadowダメージのDoTを受ける。効果はStackする。
        • MaxHPが、Stack数 x  1%分減少する。
        • このDebuffが付くとき、そのプレイヤーの周囲に Existence FragmentのOrbが発生、PlayerがOrbに触れるとこのDebuffのStackが2つ分減少する。
  • Stage One: Oblivion’s Call
    • P1はBOSSのHPが66%、33%まで継続。
    •  Essence Shear
      • Tankへの前方コーン状攻撃。当たったプレイヤーは AnnihilationのStackが増える。この攻撃を食らうと、 AnnihilationのDebuffが付いてから25秒間、新しい Existence Fragmentが発生しなくなる。
    •  Oblivion Sphere(Add)
      • Randomターゲットの近くに黒いOrbが発生、5 Yard以内のプレイヤーをCharmする。Charm中は AnnihilationのDebuffを食らう。
        • Charmされているプレイヤーは、強制移動系のSpellを食らうか、攻撃を受けてノックバックされるとCharmが解除される。Charmが解除されると下記を発動:
    •  Obliteration Blast
      • Randomプレイヤーに向けビームを発射、当たるとShadowダメージと Annihilationを食らう。
    •  Imminent Ruin
      • 2人のRandomプレイヤーに12秒間のDebuffを与える。ShadowダメージのDoTを受ける。
        • Debuffが切れる時、爆発して周囲12 YardにShadowダメージと Annihilationを与える。加えて、Raid全体にもダメージ。ダメージはDebuffが爆発した位置から離れるほど軽減される。ただし45 Yardまでが限界。

 

  • Stage Two: Ancient Awakening
    • BOSSのHPが66%、33%になるとP2へ移行。
    •  Xalzaix’s Awakening
      • P2に入ると使用、8秒Castが終わると全プレイヤーにShadowダメージと Annihilation x 10 Stack分を与える。
    • Visions of Madness
      • 最大5人のPlayerの近くに下記Addを呼び出す:
        • Vision of Madness(Add)
          • 下記を頻繁にCastする。移動不可。
          •  Mind Flay
            • ShadowダメージのDoTと、移動速度減50%を3秒以上与える。Interrupt可。
    •  Oblivion Veil
      •  Xalzaix’s AwakeningのCastが終わるとBOSSにシールドが張られ、被ダメージ99%減になる。また、BOSSに触るとダメージを受ける。1分間持続。
    •  Obliteration Beam
      • BOSS前方にビーム状のダメージを与える。当たるとShadowダメージと  Annihilationを食らう。
        • ビーム発射前に発射方向を向き、チャージを始める。大きな紫色のOrbでBOSS正面を識別できる。
    • N’raqi Destroyer(Add)
      • Mapの西側と東側に2体発生する。
      •  Critical Mass
        • Add同士が40 Yard以内にいる時、被ダメージ80%減、ダメージ80%増のBuffを得る。
      •  Essence Shear
        • P1でBOSSが使用したものと同じAbility。この攻撃を食らうと、 AnnihilationのDebuffが付いてから25秒間、新しい Existence Fragmentが発生しなくなる。
        • TankはこのPhaseが終わる時に、 Xalzaix’s Awakeningの時に発生した残りのOrbを拾っておくことができる。
      •  Void Volley
        • Raid全体へのダメージ。Interrupt可。
    • P2開始から1分後、 Oblivion Veilのバリアが剥がれるとP1に戻る。

 

heroism

  • BOSSのHPが33%になり、最後のP2に入ったら(or 最後のP2で小Addが出てから)。

heal cd

spot heal

  • 戦闘中、Max HPが徐々に減るので注意。
  •  Imminent RuinのDebuffが付いた2人のプレイヤー。

tips

  • 全Phase
    •  Existence FragmentのOrbが出たらOrbをSoakして AnnihilationのStackを減らす。
      • 例えば、BOSSの何らかのAbilityにより AnnihilationのDebuffを8 Stack分食らったら、およそ1~3個のOrbが発生、Soakすると2つ分のStackを減らせる。Debuffを完全に無くすことはできない。
      •  Existence FragmentのOrbは誰でもSoakできる。これは、Stackがたまったプレイヤーのために、 Annihilationを食らってOrbを出すことも可能にする。
        • Tankなど、Stackを除去する必要がないプレイヤーが Annihilationを食らった場合、他のプレイヤーがOrbをSoakできる。
        •  RaidはTank用にOrbを残し、必要な時にTankがSoak出来るようにすることも出来る。
  • P1
    • Tankは Essence Shearの攻撃をRaidに当てないため、BOSSを壁方向に向けておく。
      • Tankが Essence Shearを食らうと、25秒間、Orbが発生しない。このCastは25秒以内にまたCastするので、その前にTank交代してOrbが発生するようにする。
      • 交代して貰ったTank(元のMT)は、OrbをSoakしてDebuffのStackを落とす。
    • 全プレイヤーは Oblivion Sphereに備えて8 Yard程度散開しておき、Charmを受けるプレイヤーを最小限に留める。ただしHeal Range以内にいること。
      • プレイヤーがCharmされたら、 Death Grip Ring of Peaceなどを使用してすぐCharmを解除する。
      • ダメージを与えてCharmを解除する場合は、1人のプレイヤーでDPSを行う。
      • Charmが解除される時、 Crashing OblivionのRaid全体ダメージに注意。
      •  Oblivion Sphereは発生後、すぐには消えないので注意。もしプレイヤーの周囲にOrbが貯まりすぎた時は、Raid全体で移動する方法もある。
      • P2に向けて有効スペースを残しておく事も必要。
    • Obliteration BlastはBOSSの方向を見ておき、サイドステップで回避。
      • もしRaid全体で Existence FragmentのOrbを必要とする場合、何人かでビームを受けてOrbを大量に出すことも可能。
    •  Imminent RuinのDebuffが付いた2人のプレイヤーはRaidから40 Yard以上離れたところで爆発させる。
      • 爆発させた後、Orbを拾いながらRaidまで戻る。
      • HealerはRaid全体へのダメージに注意。
  • P2
    •  Xalzaix’s Awakeningの時、Raid全体ダメージに対処するため、全員StackしてAoE Healを受けたいところだが、Cast直前に Oblivion Sphereが2つ発生するため、散開しておく。
      • OrbのAddが2つ発生したら、予めマークした位置に全員Stackすることは可能。このマーク位置は2つのOrbから離れた位置にする。よいマーク位置の一例としては、P1でBOSSと対峙していたポイントと反対側の位置など。Stackしておくことで、AddのVision of Madnessを決められた位置に発生させることも出来るようになる。
    •  Obliteration Beamは長くビームを食らっていると危険。
      • Orbの位置でBOSSの向きを判別、移動して回避する。
    • AddのVision of MadnessがCastする Mind Flayは移動速度が落ちるため、他のAbilityを回避するのが困難になる。そのためAddが出たらすぐ倒す。このCastはInterruptする。
    • BOSSに Oblivion Veilのバリアが張られたら、Map中央には近づかない。
    • AddのN’raqi Destroyerが発生したら、それぞれのTankが1体ずつキャッチ、互いを40 Yard以上離しておく。
      • 1体のAddはMelee DPSと共に攻撃対象とし、もう1体はRaidから遠ざけておく。Ranged、特にMulti DoTのClassは両方のAddにダメージを与える。Melee DPSのグループが1体を倒したら、もう1体を倒す。
      • Addの Essence Shearを受けたTankは2回目以降、Orbを落としにくくなるため、 AnnihilationのStackが貯まりやすくなる。
      • Addの Void VolleyはInterrupt必須。MeleeグループとRangedグループで分けてInterruptを行うことも出来る。
    • P2が終わる前に全てのAddを倒して新しいP1に備える。

Heroic


難易度Heroic攻略までの記事となります。

投稿内容は随時変更致します<(_ _)>

Uldir: « Zul, Reborn »

ui-ej-boss-zulrebornZul, Reborn

overview

  • Add多種発生、それぞれに対処方法
  • 外縁に捨てに行くDebuffも各種
  • Tank移動多し、3 Tanksのオプションあり
  • Dispel → Life GripコンボでPriestに光?
  • 落下死防止にもLife Grip
  • Offensive Dispelあり
  • 小さな赤い円をSoak

important ability

  • Stage One: The Forces of Blood
    • P1はBOSSのHPが40%まで。
    •  Shadow Barrage
      • RandomプレイヤーにShadowダメージと、10秒間のDoTを与える。
    •  Dark Revelation
      • RandomプレイヤーにDebuffを与え、10秒後にDebuffが切れる時に爆発、Raid全体へダメージ。爆発位置から離れるほどダメージを軽減できる。Debuffが切れる時に、その近くに下記Addが発生:
        • Minion of Zul(Add)
          • Addが発生するとRandomプレイヤーをFixate、Addに当たると下記を発動:
            •  Pit of Despair
              • Addの5 Yard以内にいるプレイヤーに12秒のFearを与え、Addは自爆する。
            •  Bound by Shadow
              • Addが持っているBuffで、被ダメージを軽減する。Dispel可。DispelするとAddを瞬時に倒すことができる。
    •  Call of Blood
      • 3種類のAddのうち1種類を呼び出す。
        • Nazmani Crusher(Melee系Add)
          • Tank可。
          •  Bloody Cleave
            • Tankに向け、前方コーン状攻撃を行う。
          •  Thrumming Pulse
            • AddのEnergyが100になると使用、30 Yard以内にいるBOSSとAddのダメージが50%増加、持続時間は40秒。効果はStackする。
        • Nazmani Bloodhexer(Caster系Add)
          •  Bloodshard
            • HPが一番少ないプレイヤーにShadowダメージを与える。Interrupt可。
          •  Congeal Blood
            • AddのEnergyが100になると使用、下記Addが発生する:
              • Animated Ichor(スライム系Add)
                • Addが存在している間、自身のHPが減り続ける。
                • Addは発生するとBOSSに向かって移動、BOSSに到達すると下記を発動:
        • Bloodthirsty Crawg(小Add)
          •  Hungering Maw
            • Addがダメージを与える度、与えたダメージの200%分をHealする。
          •  Engorged Burst
            • AddのEnergyが100になると使用、Addが破裂し、全プレイヤーにShadowダメージのDoTを10秒間与える。

 

  • Stage Two: Zul, Awakened
    • BOSSのHPが40%になるとP2へ移行。
    • P1のAbilityは使用せず、代わりに4つのAbilityを使用するようになる。
    •  Locus of Corruption
      • P2に入ると直ぐに使用、全プレイヤーにダメージとノックバックを与える。加えて下記Debuffも与える。
        •  Corrupted Blood
          • ShadowダメージのDoTを与える。戦闘終了まで持続。効果はStackする。
          • Stack数はP1でのBOSSのEnergyに依存する。5 Energyごとに1 Stack分。
    •  Rupturing Blood
      •  Tankに向けて前方コーン状攻撃を行う。当たると20秒間のDoTを食らう。加えて、Debuffが切れる時に下記Poolを残す:
    •  Deathwish
      • 2人のRandomプレイヤーにDebuffを与え、そのプレイヤーから一番近くの端まで走り、落下死する。Dispel可。Dispelされると Dark Revelationが発動し、Minion of Zul(Add)が発生する。

 

heroism

  • P2に入ったら。

heal cd

spot heal

  • P1
    • Caster系Addが Bloodshardを使用する時、HPが一番少ないプレイヤーに更にダメージを与える。
  • P2

tips

  • P1
    •  Shadow BarrageはBOSSが頻繁にCast、Healして対処。
      • このCastが多すぎるため、BOSSはほとんど移動しない、Tankへの直接攻撃も行わない。このためBOSSはずっと中央にキープできる。
    •  Dark RevelationのDebuffが付いたプレイヤーはPlatformの端まで移動してダメージを軽減する。
      • AddのMinion of Zulが出たらCCを使用しながら優先的に倒す。
      • Addの Bound by ShadowはDispel可能なので、可能なプレイヤーはOffensive Dispelを使用してAddを倒す。
      • AoE Dispel(Priest)を持つプレイヤーがRaidにいる場合は、このAddを倒すように事前に割り当てる。
    •  Call of Blood
      • Addが出たらBOSSよりも優先DPS。
      • TankはAddをキャッチしてBOSSの近くへ持って行く。
      • Addは、発生してすぐは移動しない。Addは幾つかあるSpawnポイントからRandomで発生する。
      • Pull時にはそれぞれのAddがすでに待機している。種類と数は下記の通り:
        •  Nazmani Crusher  x 1、Nazmani Bloodhexer  x 1、Bloodthirsty Crawg x 4。
        • Pull時はAddが多数いるため、AoEでダメージを稼ぐことができる。
        • 最初のAdd Packを倒したら、Addをコントロールしやすくするため、Add発生位置に注意する。
          • Melee系AddのNazmani CrusherはTankが直ぐにキャッチ、 Bloody Cleaveがあるため、AddをRaidに向けない。
          • Addは東西南北にある4つのSpawnポイントの内、1カ所から発生。
          • CC不可。
          • TankはこのAddをBOSS付近でキープ、AoEダメージを与えるが、 Thrumming PulseのCastを行う時はBOSSや他のAddから30 Yard以上離す。40秒経ったらまた元の位置に戻る。
            • DPSはAddに優先DPS、Energyが100になる前にAddを倒す。
          • Nazmani BloodhexerがCastする Bloodshardのダメージに注意。Interrupt必須。Interruptすることで、よりTankがキープしやすくなる。
            • AddはMapの左上、右上、右下、左下(三角形のところ)のいずれかのポイントからRandomに発生。
            •  Congeal BloodをCastする前に、TankはAddをBOSSから遠ざけておく。スライムを出来るだけ遠くで発生させ、Addが出たらBOSSに到達する前に、CCを使用してDPSを優先的に行う。
          • 小AddのBloodthirsty CrawgNazmani CrusherをキープしていないTankがまとめてキャッチ、DCDを使用してダメージを最小限にすることで Hungering MawでAddにHealする量を少なくする。CCも有効なので攻撃をさせないようにして倒す。
            • AddはNazmani Crusherと同じ、東西南北の4カ所のうちの2カ所で発生する。2体ずつ x 2カ所で合計4体。
            • それぞれのTankは2体ずつキャッチ、Map中央に移動してまとめてAoE攻撃を行う。 Misdirection Tricks of the Tradeを使用してTankがThreatを稼ぐのを助けるとよい。
            •  Engorged BurstによるWipeを避けるため、Energyが100になる前に全てのAddを倒す。
  • P2
    • P2では各プレイヤーのポジショニングが重要になる。
    • BOSSはTankがキープする。
    • P2に入ると直ぐ Locus of Corruptionを使用、Platformから落ちないように注意。
    • P2に入ったら、まず1人のTankがBOSSを中央でキープ、他のプレイヤーはBOSSの背後にゆるやかにStackする。
      •  Rupturing BloodはTank 1人で受け、Debuffが切れる時にTank側の、Platformの一番遠くに移動、Poolを捨てる。この時Tank交代。Poolを捨てたらRaidに合流する。この攻撃を受ける度、PoolをRaidと反対側に捨てる作業を行う。
    •  DeathwishでDebuffを受けたら、HealerがPlatformの出来るだけ端のところでDispelを行い、Raidへのダメージを抑える。Addが出たらCCを使用してDPSでAddを早く倒すか、Offensive Dispelで瞬時に倒す。
      • Debuffを受けたプレイヤーが、Tankが捨てたPoolに向かわないよう、確実にTankと反対側の端に近い距離にいるようにする。
        • Tankと反対側にゆるやかにStackすることで、Debuffを受けた2人が別々の方向に行きやすくなり、タイミングをずらすことで安全にDispelできる。
          • もし2人が1方向に向かってしまった場合はLife Grip(Leap of Faith)で1人を戻し、タイミングをずらす事が可能。

Heroic

  •   Pool of Darkness
    • 床に赤い小さなサークルが発生、20秒間持続。プレイヤーが入らないと下記が発動:
      •  Erupting Darkness
        • 45 Yard以内のプレイヤーにShadowダメージを与える。
      • サークルにプレイヤーが入ってSoakすると、そのプレイヤーは下記Debuffを受ける:
    • 赤いサークルが発生したらRangedプレイヤーがSoak、HealerはそのプレイヤーをHealする。Soakする担当をAssignしておくことも出来るが、  DeathwishのDebuffを同時に受けることもあるので、バックアップ要員が必要。
  • Nazmani Bloodhexerが下記Buffを持つようになる:
    •  Sanguine Presence
      • Add同士が互いに20 Yard以内に近づくと、全ての敵を2秒おきに、10%ずつHealする。
        • このCasterタイプのAddは、BOSSと全てのAddから遠ざけておく。
        • もし2体発生する場合は、1体をCCして放置しておき、CCしない1体に集中的にDPSを行い、倒したら、CCしている1体も倒す。
        • この時はこのAddを最優先で倒す。更にAddが増えた時に対処するため。
  •  Dark Revelationのターゲットが1人から2人に増える。ターゲットになった2人はそれぞれ別の方向に移動、爆発ダメージを抑える。

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Uldir: « Vectis »

ui-ej-boss-vectisVectis

overview

  • 病気が移る
  • 病気を移し合うグループを作る
  • Stunされたら周りが移動
  • ライン攻撃避ける
  • 爆弾はSoak
  • P1とP2繰り返し
  • 永久DebuffのStackに注意

important ability

  • Stage One: Probing its Hosts
    • 1分30秒で次のPhaseに移行。
    •  Omega Vector
      • 3人のRandomプレイヤーに10秒間、ShadowダメージのDoT(Debuff)を与える。Debuffが切れる時、 Omega Vectorを一番近くにいるプレイヤーに与え、ターゲットには下記Debuffが残る:
        •  Lingering Infection
          • Natureダメージの被ダメージが5%増加する。戦闘中、永久持続。
    •  Evolving Affliction
      • TankにNatureダメージのDoTを12秒間与える。効果はStackする。
    •  Contagion
      • Raid全体へNatureダメージ。
    •  Gestate
      • RandomプレイヤーにStunを与え、加えて、そのターゲットと周囲5Yard以内にShadowダメージを与える。Debuffが切れる時下記Addが発生:

 

  • Stage Two: Spreading Pandemic
    • P1で1分30秒たつとP2へ移行。このPhaseは35秒続き、その後またP1へ戻り、以降繰り返す。
    •  Liquefy
      • BOSSが血のPoolに変身する。ターゲット不可になる。Poolに入ると Lingering InfectionのStackが増加する。
    •  Blood Geyser
      • Randomプレイヤーに向けてライン状の血を発射する。当たるとShadowダメージと Lingering InfectionのStackが増加する
    •  Plague Bomb
      • 3カ所の地面を赤いサークルでマーク、8秒後に爆弾が落ちる。着弾点の周囲6Yard以内にShadowダメージと、8秒間のDoTを与える。
        • 爆弾に誰も当たらないとPlague Amalgam(Add)が発生する。

 

heroism

  • 開幕

heal cd

spot heal

tips

  • P1
    •  Omega Vectorが移るのを防ぐことはできないため、BOSSを倒すまで移り続ける。このため Lingering InfectionのStack数が高くならないように、各自で調整する。
      • 調整方法は主に2つあり、1つは、 Omega Vectorを受けるプレイヤーを決める方法、1つは3つのグループを作ってその中で移すようにする方法。グループを作る方が対処しやすいため、以下その方法を説明。
        • DPSとHealerを均等に3つのグループに分け、各グループに1つずつの Omega Vectorが存在している状態になる。
        • Tank2人はBOSSを正面でキープ。BOSSの背後、BOSSの左右それぞれの地面にマークを付けてグループを分ける。
        • 最初に Omega Vectorを受ける3人のプレイヤーは、それぞれ違うグループへ移動する。その後、そのグループ内でのみ Lingering InfectionのStackが貯まっていく。
        • グループ内にStackが貯まりすぎたプレイヤーがいる場合は、それ以上Stackが貯まらないようにグループから離れておく。
        • この方法により、Raid全体へのダメージを均等化できる。
      • Tankは Evolving AfflictionのStack 2~3で交代。
        • この攻撃はNatureダメージなので、Tankは Lingering InfectionのDebuffを受けないように注意。
      •  Contagionのダメージは単体では少ないが、 Lingering InfectionのStackが大きくなるとダメージが増加するため、この場合Heal CDなどで対処。
    •  GestateでターゲットになったプレイヤーはStunされて動けないため、周りのプレイヤーが離れる。
      • AddのPlague Amalgamが出たらOTがすぐにキャッチ、BOSS位置まで持ってくる。
        • Addが ImmunosuppressionをCastする時、Healerは Lingering InfectionのStackが高いプレイヤーから優先的にHealしていく。
        • Addが出たらDPSは優先的に攻撃、同時にBOSSにもダメージを与える。
        • P1で、4回Addが発生する。
  • P2
    • P2に入ったらBOSSがPoolに変身するので、すぐBOSSから離れる。Poolに変身後、すぐにRandom位置(部屋の端)へ移動する。
    •  Blood GeyserはBOSSの位置をよく見ておいてラインを避ける。
    •  Plague Bombの爆弾はプレイヤーが3カ所とも必ずSoak、Addの発生を避ける。爆弾のダメージはシェアではないので、1人だけで受けるようにする。
    • P2でも Omega VectorのDebuffが3つ、持続している。
      • P1で分けられた3つのグループのうち、各グループから2人のプレイヤーを割り当て、そのプレイヤー同士でDebuffがジャンプするようにする。合計6人。
        • このプレイヤーたちは Plague Bombの爆弾をSoakしないようにする。
        • P2が終わったら元のグループに戻ってDebuffをグループ内で移すようにする。ただしP2でDebuffを受けていた2人は、P1ではStackが貯まらないように離れている方法もある。
    • P2が終わってP1に戻る時、BOSSのポジションは、その時のBOSSポジションでマークを付け直すか、Pull時のポジションまでBOSSを持って行く方法がある。

Heroic

  • メカニック変更無し。ただし ContagionのRaid全体ダメージに注意。

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Uldir: « Zek’voz, Herald of N’zoth »

ui-ej-boss-zekvozheraldofnzothZek’voz, Herald of N’zoth

overview

  • リング床回避
  • ビームのターゲットは離れる。
  • FixateするAdd、動かないAdd。
  • 小さい虫AddはBOSSと一緒にAoEで攻撃。
  • Debuffが付いたら小部屋に行き雲を捨てる。
  • 雲に触れない。
  • 大AddはInterruptしつつ倒す。
  • 落ちてくるOrbをSoak
  • MCされたらダメージを与えて解除

important ability

  • 全Phase
    •  Surging Darkness
      • BOSSのEnergyが100になると使用。BOSSの周囲に紫色のリング状ダメージゾーンが発生、3回連続してリングが変化する。
      • リングは3つのゾーンに分かれ、そのうち1つがダメージゾーンになり、3回の爆発ごとにダメージゾーンの位置が変化する。ダメージゾーンの位置はランダムで決定される。
      • エリアは以下の3つで分けられる。
        1. BOSSがいたところの小さな円
        2. 上の円を囲むようなリング
        3. 上のリングの外側全域(Map全て)
      • つまりダメージゾーンは、BOSSがいたところの小さな円か、その周りを囲むリング状のゾーン、あるいは上の両方がダメージゾーンになっている場合は、リング全体から外に逃げるようにする。
    •  Might of the Void
      • Tankへのコンボ攻撃で、 Void Lash →  Shatter →  Void Lashと連続で行う。
        •  Void Lash
          • 紫の触手を出して前方コーン状にダメージ。加えて、Healing Takenが25%減少するDebuffを受ける。8秒持続。効果はStackする。
        •  Shatter
          • Physicalダメージと、Physicalダメージの被ダメージが50%増加するDebuffを受ける。Debuffは40秒持続。
    •  Titan Spark
      • 回転DiscからSparkが発生、何人かのRandomプレイヤーにダメージを与える。
  • Stage One: Chaos
    • P1はBOSSのHPが65%まで。
    •  Eye Beam
      • Randomプレイヤーをターゲット、頭上にマークと、床にサークルが表示され、3.5秒後に目玉からビームが発射される。ターゲットにShadowダメージと、一番近くにいるプレイヤーにもダメージを与える。この時ダメージは増加する。
    • Silithid Warrior(Add)
      • 6体の虫系Addが発生。Tankキャッチ不可、RandomプレイヤーをFixateする。CC可。ターゲットに追いつくと下記を使用:
        •   Jagged Mandible
          • PhysicalダメージのDoTを10秒間食らう。効果はStackする。

 

  • Stage Two: Deception
    • BOSSのHPが65%でP2へ移行、30%まで続く。
    •  Roiling Deceit
      • RandomプレイヤーにDoTを与え、12秒後にDebuffが切れると雲が発生する。
      • 雲はBOSSを倒すまで発生していて、ゆっくりと移動、プレイヤーが雲に触れると下記Addが発生:
    • Nerubian Voidweaver(Add)
      • 3体のAddが発生する。Spawn場所は決まっていて、3角形の配置で発生。
        •  Void Bolt
          • Randomプレイヤーに向けてビームを発射。Interrupt可。

 

  • Stage Three: Corruption
    • BOSSのHPが30%になるとP3へ移行。
    •  Overload
      •  Titan Sparkの使用頻度が高くなり、ダメージが増加する。
    •  Orb of Corruption
      • Random位置をマーク、上からゆっくりと紫色のOrbが落ちてくる。
      • 地面に落ちるとRaid全体へ5秒おきにDoTを与える。Tickごとにダメージは増加する。
      • 地面に落ちる前にプレイヤーがOrbをキャッチするとRaid全体へのダメージを回避できる。Orbをキャッチすると、Orbはそのまま上昇し、再び同じ位置に降りてくる。以降繰り返し。
        • OrbをSoakしたプレイヤーは下記Debuffを受ける:
          •  Corruptor’s Pact
            • Powerが体を通り抜け、MAX HP、ダメージ、Healingがそれぞれ100%増加するBuffを得る。30秒間持続。Buffが切れる時下記が発動:
              •  Will of the Corruptor
                • MCされて他のプレイヤー達を攻撃する。プレイヤーのHPが50%になるとMCが解除される。MCされたプレイヤーは下記を使用:
                  • Psionic Blast
                    • RandomプレイヤーにShadowダメージと6秒間のFearを与える。Interrupt可。

 

heroism

  • P3に入ったら。

heal cd

spot heal

  • 全Phase
  • P1
    •  Eye Beamはランダムターゲットともう1人へのダメージ。
  • P2
  • P3
    • MCが解除されたプレイヤーのHPを戻す。

tips

  • 全Phase
    • TankはBOSSをRaidに向けない。基本、RaidはBOSSの後ろでStack。
    •  Surging Darknessの時、Cast前にRaidはBOSS付近にStackし、安全地帯へ移動する準備をする。この間もBOSSは他のAbilityを使用してくるので注意。
    •  Might of the VoidはTankがBOSSをRaidに向けないようにする。
      • Tankへのコンボ攻撃全てを1人で受けるか、途中でOTがキャッチして交代する方法があり、交代する時は ShatterのCastが終わった時がそのタイミングになる。
      • リング攻撃とこのコンボが重なる時、他のプレイヤーはBOSSの前に立たないように注意する。
  • P1
    •  Eye Beamのマークが付いたプレイヤーはすぐRaidから離れ、何度もダメージがジャンプしないようにする。もしMeleeDPSにダメージがジャンプした場合はRaid全体へかなりダメージを与えることになる。 Surging Darknessの時にビームのターゲットになったプレイヤーがRaidから離れやすくするため、Raid全体がStackしておくとよい。
    • 虫系AddのSilithid Warriorは常に、Mapの西端2カ所からSpawnする。
      • TankはAddが発生する時、Add – BOSS – Tank、というポジション取りをして、AddがBOSSと重なるようにする。これによりAoEしやすくなる。この時AddにCCでBOSS付近に出来るだけ留まるようにするとよい。 Surging Darknessの時にAddがいないように素早く倒す。
  • P2
    •  Roiling DeceitのDebuffがついたプレイヤーは、Mapの西端と、中央の南北にある小部屋に移動、雲を捨てる。
      • 雲には絶対に触れないように。AddのGuardian of Yogg-SaronがRaid全体へ与えるダメージはかなり大きい。
      • もし事故で発生してしまった場合は最優先で倒し、倒される時にHealCDと、各自DCDを使用する。
    • AddのNerubian Voidweaverは、3体が正三角形の配置で発生する。
      • それぞれのAddにグループを割り当て、InterruptやCCを使用して  Void BoltをCastしないようにする。
      • Death GripでAddをまとめてAoEすることは可能。
      • この時はBOSSよりもAdd優先になるので、TankはAdd1体のところにBOSSを連れて行ってAoEダメージを与える。
    •  Roiling Deceitの雲と、AddはP3まで移行するのでP3に入る時に残っているAddを全て倒し、雲には触らないようにする。P3で新しくAddは発生しない。
  • P3
    •  Titan SparkのダメージをHealしやすくするため、Raidは出来るだけStackする。
    •  Orb of CorruptionのOrbはプレイヤーが必ずSoakすること。最初はDPSがよい。30秒Buffにより、BOSSへのダメージが増加する。
    • Orbの数は時間と共に増加する。

Heroic

  •  Void LashはHealing Taken減が25%から50%に増加する。コンボ攻撃を1 Tankで受けることは難しくなるので、2 Tanksで交代して対応。
  •  Surging Darknessのダメージゾーンが、1つから2つに増える。つまり3つのリングのうち、1つだけが安全地帯になる。
  • P1で発生する虫系AddのSilithid Warriorが使用する Jagged Mandibleを食らうとダメージと共に移動速度減50%になる。
  • P2で発生するAddのNerubian VoidweaverShadowbindによりDeath Grip等で移動させることが不可になるため、1体ずつ倒していく。
  • P3で、OrbをSoakしたプレイヤーが Will of the CorruptorによりMCされると直ぐに Void Wailを使用する。MCプレイヤーの周囲8Yardにいるプレイヤーにダメージと6秒間のFearを与える。
    • OrbをSoakしたプレイヤーはMCされる前にRaidから離れておく。CCはNormalと同じように有効なので、Death Grip等でMCされたプレイヤーをBOSSと一緒にAoE攻撃することは可能。
  • P3の Will of the CorruptorでMCされたプレイヤーは、倒されるまでMCされ続ける。これによりSoft Enrage状態になる。

    難易度Heroic攻略までの記事となります。

    投稿内容は随時変更致します<(_ _)>